#include "VertexShader.h"

//
namespace Euclid
{
	VertexShader::VertexShader()
	{

	}

	VertexShader::~VertexShader()
	{

	}

	bool VertexShader::compileShaderFromFile( std::string& shaderFile, unsigned long flag )
	{
		return true;
	}

	bool VertexShader::createShader()
	{
		return true;
	}
}
